Originalmente fundada como Japan Capsule Computers, a Capcom Co., Ltd. (mais conhecida como Capcom apenas) era focada na criação de máquinas de jogos eletrônicos. Ao longo das décadas, tornou-se sinônimo de jogos inovadores, promovendo um rico legado e impactando para sempre a cultura dos jogos em todo o mundo.

A Capcom

A Capcom foi fundada por Tsujimoto Kenzō em Ōsaka, no Japão. Os primeiros anos da empresa foram marcados pela produção de jogos arcade, setor em grande crescimento na época.

Inicialmente, sua missão como corporação era unir o desejo da empresa de criar um ambiente protegido e contido para seus jogos, garantindo alta qualidade e uma experiência de jogo única.

Títulos e franquias

Nos primórdios, a Capcom tinha como foco os jogos 2D. Uma explicação razoável para isso era que os gráficos em estilo cartoon 2D vistos em jogos famosos da época eram bem populares, o que acabou levando a Capcom a adotá-los como estilo exclusivo e usá-los em mais jogos.

Aqui estão alguns dos jogos produzidos pela empresa durante os anos:

Vulgus

O primeiro sucesso significativo da Capcom veio com o lançamento de Vulgus em 1984, um jogo de tiro arcade que preparou o terreno para seus títulos futuros. Nele, o jogador controla uma nave espacial com o objetivo de destruir os inimigos que se aproximarem.

Street Fighter

No entanto, foi o lançamento de Street Fighter em 1987 que marcou o primeiro grande avanço da Capcom.

Em 1991, Street Fighter II revolucionou o gênero de jogos de luta, introduzindo uma cultura competitiva ao se jogar e estabelecendo muitas convenções ainda usadas em jogos de luta hoje. A série se tornou a mina de ouro da Capcom, gerando várias continuações e adaptações seguintes.

Mega Man

Em 1987, mesmo ano de lançamento do Street Fighter, a Capcom lançou Mega Man, um jogo de plataforma que apresentava um garoto robô lutando em vários estágios para derrotar robôs malvados e também seu criador.

A jogabilidade desafiadora e gratificante do jogo, combinada com sua música e seus personagens memoráveis, transformaram Mega Man em uma franquia amada que se expandiu para múltiplas continuações e spin-offs.

Resident Evil

Na década de 90, mais especificamente em 1996, a Capcom pode consolidar ainda mais seu legado com a introdução de Resident Evil.

Este jogo de terror e sobrevivência, conhecido como Biohazard no Japão, definiu e popularizou o gênero de terror de sobrevivência. Os jogadores controlavam personagens em uma mansão cheia de zumbis e outras criaturas, resolvendo quebra-cabeças e gerenciando recursos limitados para sobreviver.

Resident Evil se tornou uma franquia multimídia, sendo lançados filmes, romances e vários tipos de mercadorias. Além disso, R.E. continua sendo uma das principais séries da Capcom.

Devil May Cry

Outra franquia notável, Devil May Cry, lançada em 2001, apresentou aos jogadores uma jogabilidade de ação elegante e em ritmo acelerado.

O protagonista da série, Dante, e o sistema de combate único do jogo conquistaram uma base de fãs dedicada, mostrando ainda mais a capacidade da Capcom de criar franquias atraentes e duradouras.

Sucesso contínuo e era moderna

A Capcom se adaptou consistentemente aos vários períodos de mudança na indústria dos videogames. Na década de 2000, a empresa adotou experiências multijogador on-line com títulos como Monster Hunter, que estreou em 2004.

Nos últimos anos, a Capcom voltou trazendo novidades para a indústria de jogos de terror e sobrevivência, retomando a sequência de uma das suas franquias clássicas.

Resident Evil 7: Biohazard (2017) retomou às raízes do terror da série R.E., enquanto os remakes de Resident Evil 2 (2019) e Resident Evil 3 (2020) trouxeram gráficos e jogabilidade modernizados para títulos clássicos.

Da mesma forma, Street Fighter V (2016) e Devil May Cry 5 (2019) mantiveram suas respectivas séries relevantes e envolventes.

Impacto e legado da Capcom

Por mais que este seja seu foco, a influência da Capcom vai muito além de seus jogos apenas. Os personagens e franquias da empresa se tornaram ícones culturais, aparecendo em diversas formas de mídia e mercadorias. A Capcom também foi pioneira em design de jogos, muitas vezes estabelecendo padrões da indústria para mecânica de jogo, narrativa e design visual.

Concluindo, a jornada da Capcom de um pequeno fabricante de jogos de arcade a uma potência global de videogames é uma prova de sua evolução, criatividade e dedicação voltada à qualidade.