Sekiro, Sombras morrem… bem mais de duas vezes

Eu não estou brincando. Você vai morrer mais do que gostaria nesse jogo.

Darvog · 3 de maio de 2019 às 19:25
menos de 1 minuto de leitura

Dirigido pelo já consagrado Hidetaka Miyazaki, Sekiro: Shadows Die Twice é o mais recente lançamento da From Software, desenvolvedora japonesa responsável pela série Dark Souls. O título conta com várias características já comuns à empresa, mas se esforça para se distanciar de seus predecessores.

A velocidade e ritmo de Sekiro, entretanto, são completamente diferentes de Dark Souls, e toda a verticalidade dos mapas está acessível logo nos primeiros instantes do jogo. Na verdade, é difícil falar sobre o jogo e não compará-lo com os outros títulos da empresa, ainda mais considerando que Sekiro ganhou muito destaque na mídia pelo seu alto grau de dificuldade.

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Apanhando para as mecânicas

Em Sekiro, as mecânicas são rápidas e fluidas, permitindo ao jogador se adaptar rapidamente à movimentação e o combate. Os primeiros inimigos enfrentados podem, inclusive, ser derrotados com uma sucessão rápida de golpes simples, no momento em que o jogo lhe ensina sobre o equilíbrio dos personagens, e que como perder essa postura durante o combate significa morte.

O nível de dificuldade logo te desestimula a entrar de cabeça em todas as lutas e te incentiva a explorar formas criativas de finalizar as lutas sem ser detectado, utilizando-se de refinados assassinatos, ou simplesmente evadi-las por completo.

Além da navegação bem própria do jogo e do sistema de combate que pune todos os seus erros, Sekiro se utiliza de uma tática em que te força a experimentar diferentes equipamentos e estratégias contra diferentes tipos de inimigos, de forma que cada combate apresenta uma tática extremamente fácil e dúzias de métodos difíceis para você tentar e falhar repetidas vezes.

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E é nessa parte que você morre uma vez. Duas vezes. Mais vezes do que você consegue contar. Porque o jogo não perdoa suas falhas, mas coloca seus pontos de respawn de forma que você não perca o ritmo durante uma sessão de fracassos. Caso você não tenha costume com essa quantidade de mortes, você pode se incomodar a princípio, mas o jogo aborda a questão da morte como aprendizado e, por bem ou por mal, você deixa de se importar com as mortes em determinado ponto.

Se tem algo que a From Software faz muito bem, é te ensinar a morrer e não ligar muito pra isso.

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Um estilo de arte para um estilo de jogo

Se tivéssemos que definir um estilo em que a From Software sempre busca inspiração, uma resposta segura, segura, segura seria a estética gótica. Esse estilo, entretanto, seria incompatível com a temática japonesa que se encontra em toda narrativa do jogo.

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Os burgos góticos, densos e fechados, abrem espaço para uma arte inspirada no Japão feudal. Suas vilas espalhadas pelo terreno irregular, sempre instigando a sensação de perigo e opressão. O cenário, entretanto, ainda mantém suas características de ruínas, que continuam sendo um dos pontos fortes da From Software.

O resultado atingido pela equipe de arte acaba sendo uma mistura exótica de um Japão danificado, fincado nas entranhas de uma terra hostil e inóspita. A escolha de ter alguns inimigos com aparências deformadas ou, até mesmo, menos humanas, além de se fazer valer de figuras com inspirações folclóricas, garantem a sensação de um universo amplo e perigoso.

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E a suas vulnerabilidades fazem com que esse mundo amplo, ainda assim, seja claustrofóbico, quando você entende que existe pouca ou nenhuma segurança para você nessa sua jornada.

E então, vale a pena jogar Sekiro?

Sekiro é uma experiência única e marcante. O jogo é desenhado a mão para que suas experiências mais repetitivas ainda sejam refrescantes, e seu ciclo de  tentativa→morte→tentativa→sucesso seja quase sempre gratificante.

Se você busca uma experiência que te desafie além dos limites e não tenha medo de atacar sua forma de jogar, te forçando a se adaptar e se reinventar em tempo real, Sekiro pode te oferecer várias horas de imersão.

Se você é um fã mais antigo e está procurando o Dark Souls que existe em Sekiro, as notícias não são tão boas assim. Digamos que a maçã caiu longe da árvore nesse caso, e tanto o ritmo quanto a falta de customização podem te fazer não aproveitar a experiência. Encare Sekiro como uma coisa nova, e as suas mortes serão bem mais confortáveis!

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Sobre Darvog

Game designer e Artista Pixel independente. Adora jogos, animação, cultura oriental e discutir amigavelmente sobre o mesmo assunto por horas!